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写在IF发售前

2015-04-02 posted in [后花园]

时间:2015-04-02

追忆篇

2004年,我还在念大二。我用辛辛苦苦攒下的生活费买了一个掌上游戏机——GBA SP。可是我不知道这东西能玩啥游戏,于是跑到电玩店(只卖盗版,童叟无欺)让老板给我推荐一下。他推荐给我一款游戏,名字叫做:火焰之纹章:封印之剑

起初我觉得在这种小屏幕上玩这种小人儿走格子的游戏很无趣。而且还是日文的,不仅剧情看不懂,连菜单都看不懂,只能根据少有的汉字来猜。但是老板一再强调这是大作啊!大作!走过路过不要错过!于是那好吧,我就勉为其难地选这个了。

第一遍玩到第六关的时候我就玩不下去了。因为我发现每一关我死过人后,下一关那人就不出来了,这不科学!我以前好歹还是玩过电脑游戏的,咱对回合策略游戏并不陌生啊!英雄无敌3曹操传什么的我玩得很熟的好吗!哪有本关死了下关就不出来的道理!可是我悲剧的发现,这游戏就这么设计的!我不信邪了!重来!于是我重新开档,重新开战!这回我一定要一个人都不死!

从那一刻起,我就与火焰纹章系列结下了不解之缘。一个漫长的故事开始了。

剖析篇

这个系列游戏之所以让我欲罢不能,就是因为她那些与众不同的设定:

回顾篇

[FC] 火焰之纹章

我恐怕不是骨灰级粉丝。看到那简陋的马赛克画面我实在硬不起来啊。而且本作还被多次复刻,所以其实这部我一直没有玩过。

[FC] 火焰之纹章:外传

我只玩过粉丝制作的PC复刻版。他开创的自由战斗模式一直不受传统玩家待见,却在3DS时代成为了系列标配。

[SFC] 火焰之纹章:纹章之谜

作为系列的里程碑作品,其实是初代的复刻加强版。分上下两部,上部是初代的复刻,下部是新的内容。当初FAMI通给出36分,是后面很多代都没超越的。

作为系列在SFC上的第一部作品,硬件机能没怎么吃透,系统设计也比较简陋,但是奠定了系列的基调。比如:老马,飞马三姐妹,小红小绿,冷面剑圣,黑骑士,龙女等等。我只玩过一遍,还挺有味道的,不过没兴趣玩第二遍。

[SFC] 火焰之纹章:圣战之系谱

一部野心过大的作品。由于开发周期过长而被阉割的悲剧,为加贺昭三离开SI埋下了伏笔。

人物和剧情不错,而且有亲子两代人的纠葛,颇有史诗的感觉。系统方面最大的贡献就是特技系统和职业能力上限的区别。不过超大地图和中途存档又明显看出是阉割产品。流程很长,我玩了一周目就用了70多小时!不过我就玩这一遍,再不想玩第二遍了。

[SFC] 火焰之纹章:多拉基亚776

本作讲了利夫强盗团成就霸业的故事(哈哈哈)。

世界观承袭系谱的,主角利夫属于子代的王子之一。说他们是强盗团是因为本作偷盗特技太BT了,几乎啥都能偷!而匮乏的资源和收入也逼迫玩家靠偷来充实自己的军需。这倒是带来了邪恶的乐趣。

不过本作明显带着怨念。很多设定都充满恶意。比如:

[SFC] 火焰之纹章:阿卡内亚战记

莫名其妙的短剧。我只记得人设超级丑。

[GBA] 火焰之纹章:封印之剑

我接触的第一部火纹作品,感情必然是不同的。

可能是因为这是加贺昭三走后的第一部作品,也是掌机上的第一部作品,所以有些畏首畏尾。剧情上和人物上都有太多纹章之谜的影子,而系统方面又丢掉了特技这一重大设定,其实是有些对不起老玩家的。

不过对我这种新玩家,她足够好了。多处分支剧情,多结局,多难度,使得本作还是很耐玩的。而最大的亮点,我认为本作的关卡设计非常好,可能是全系列最好的。收人、援兵、村庄、隐藏点儿、回合限制、地形限制、魔法压制、机关压制、进攻路线、强盗、盗贼等等多个要素都设计得非常精彩!这部作品真正是玩策略的!还有个亮点是很难得的能够把全系S武器和S魔法都拿全,而且主角还有专属神器,再加上一个龙石,可以说是史上最豪华阵容了!最终关的时候,我鬼畜王罗伊手持封印之剑,带领手持S武器、S魔法和S魔杖的八个要模样有模样、要实力有实力的漂亮小妞,外加一个小龙女去挑战最终BOSS,何其拉风!而最终BOSS也是一个御姐哦!大大的好评啊!

[GBA] 火焰之纹章:烈火之剑

封印之剑的前传。偶像派的剧情,有血有肉的人物。

人物肖像好看一直是系列一大亮点,而本作更是把这点发挥到巅峰。不仅头像漂亮,而且人物原画也质量超高,剧情上的刻画和支援对话又槽点很多,战斗动画中人物造型也很丰富。可以说本作是后加贺时代人气最高的作品,我也很喜欢本作。我最喜欢把一堆帅哥美女拿来配对,然后看他们的支援对话,很有趣。

另外,我有一套烈火之剑的扑克,没事儿就拿出来把玩一下。

[GBA] 火焰之纹章:圣魔之光石

赶工迹象明显,不过可玩性不错。首次以双主角形式出现,而且男女主角还是兄妹。另外,系列第一次出现叛徒也算是蛮特别的。

[NGC] 火焰之纹章:苍炎之轨迹

革命性的一部大作。

想当初,我玩本作是花了200块钱租了5天的NGC才玩的。勉强玩了两周目。可惜当初玩的是日文版,至今都不知道剧情是啥。

另外,值得一提的是,本作开发团队据说超过160人,创系列之最啊!可以说诚意满满,就冲这诚意也值得点赞了。那么诚意体现在哪呢?

[WII] 火焰之纹章:晓之女神

依然华丽的人设,依然是3D画面,但是我却一直没有通关。

[NDS] 火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑

初代的第二次复刻。任天堂想闹哪样?开始学坏了?连系列一贯的美型传统也丢了,全都变成大饼脸。人送外号,大饼脸一代,简称饼1。别的不说,就那战斗画面的素质就足见没诚意了。

[NDS] 火焰之纹章:新·纹章之谜 光与影的英雄

纹章之谜下部复刻。不想说什么了,饼2。

[3DS] 火焰之纹章:觉醒

不大卖,就去死。本作就是在这样的压力下诞生的。因为态度如此坚决,所以非常有料。

在系统上集系列之大成,自由移动、多次转职、支援系统、结婚生娃、武器锻造、3D画面、CG动画、武器耐久、特技系统等等;同时在此之上进行了大量创新和优化,援护系统、战斗视角切换、CUT IN、人物声优、DLC、网络配信、网络对战等等。可以说这作既是对传统的总结,又是对传统的突破。

在保留系列赖以生存、独一无二的特质的同时,勇于创新引入新的元素。从而在兼顾老玩家的同时又可以吸引新玩家,实现商业的成功。从全球180万的销量来看,火纹系列真的觉醒了。

展望篇

写这篇文章的契机其实就是IF确定了发布日。让我震惊的是居然分双版本发售!

复刻,卖DLC,双版本,增加不死人模式,兽人,丧尸... ...

不知不觉我玩火纹已经有11年了,也算有点老的玩家了。可是看着上面那串名词,我真觉得火纹在学坏,变得我越来越不敢认识了。不过,游戏毕竟是商品,挣钱才有续作。无论如何,火纹有新作就是好事。希望这个系列继续下去吧,我会一直支持下去,哪怕只是因为习惯和情怀。